extends Node2D
@export var selfname:String = "布"
var cd:float =0
var cdmax:float = 5
var 速度:float =10
#道具的一部分属性，比如速度，会被角色直接获取
func _ready() -> void:
	var cd = 0
	$"道具图标".animation = selfname
func 道具主动效果(role:Node2D):
	#道具的主动使用
	$"道具技能脚本".道具主动效果(selfname,role)
	pass
func 道具被动效果(role:Node2D):
	$"道具技能脚本".道具被动效果(selfname,role)
